【98】《热血沙城》-Cocos2d-x引擎开发的45度ARPG手游Demo-Lua移
分享一个使用Cocos2D-x-2.2.1引擎开发的45度手游demo--热血沙场游戏源码+demo,源代码为c++ mir9-lua是mir9的Lua移植版,使用Quick-Cocos2d-x-2.2.5引擎开发。由于移植得比较匆忙,代码写得可能比较混乱,请见谅。已知Bug:
1、停止自动攻击后,还会跑去攻击一次
2、人物移出小地图当前范围后,小地图不更新不随人物当前位置更新当前显示范围
3、怪物在不可见范围时,自动攻击选中怪物会发现怪物选中图片位置不对
4、小地图在已是最左或最下的情况下,仍可以向上或或向滑动一段距离,并且不弹回原样
5、切换地图后小地图还是打开状态,并且显示的是之前的小地图
6、Label字体在Windows上面显示模糊
7、A*寻路会有死循环问题,在真机上面效率也很低
注意:
在Windows下面运行不能将程序放在中文目录下,否则会播放不了声音,这是引擎的Bug。附件为不包含资源的lua版本源码,资源文件下载完后,请解压缩至项目工程的res目录下。
开发环境:Quick-Cocos2d-x-2.2.5 Cocos Code IDE
演示截图:
【98】《热血沙城》-Cocos2d-x引擎开发的45度ARPG手游Demo-Lua移 [修改] 【98】《热血沙城》-Cocos2d-x引擎开发的45度ARPG手游Demo-Lua移 [修改] 看看多少豆 哈哈哈,好东西。 感谢感谢~~~~~
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