【116】Cocos2d手游源码 推箱子游戏源码/Xcode编译器
利用Cocos2D框架写的推箱子游戏。 Cocos2d手游源码 推箱子游戏源码/Xcode编译器
关于推箱子游戏说明如下
1、根目录下包括推箱子iOS版工程,关卡设计器
2、通过关卡设计器可以设计关卡
3、本游戏目前只制作了iPhone版
4、本游戏会一直更新
FAQ.
1、
Q. 如何新增关卡 ?
A. 新增一个后缀名为map,文件内容为二维数组的文件
eg. level_1.map
============================文件内容如下============================
20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,20
20, 11, 20, 20, 30, 30, 30, 20, 12, 20,20
20, 20, 20, 20, 30, 90, 30, 20, 11, 20,20
20, 30, 30, 30, 30, 60, 30, 20, 20, 20,20
20, 30, 90, 70, 60, 80, 30, 30, 30, 20,20
20, 30, 30, 30, 60, 70, 70, 70, 30, 20,20
20, 20, 10, 30, 70, 30, 30, 30, 30, 20,20
20, 11, 20, 30, 90, 30, 20, 20, 12, 20,20
20, 11, 20, 30, 30, 30, 20, 12, 20, 20,20
20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20,20
将文件保存在程序的沙盒中,然后打开配置文件boxman.plist
在Level节点下新增一个字典(可参照Level1),重新运行项目即可看到新的关卡.
2、
Q. 设计器怎么用 ?
A. 设计器是用Java Swing 编写的,所以需要Java虚拟机。
打开设计器(需要JRE1.6版本),可以通过spinner选择几行几列,最少(10 * 10),
选择右边的场景类型,然后在左边单机鼠标,即可设计关卡,将设计好的关卡可以导出.
导出之后可参照问题1
P.S. 本程序仅供参考学习使用,强烈鄙视直接拿本程序用的行为。
程序中的所有素材均来源于其它一些游戏.
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