woaidaima2016 发表于 2017-12-16 18:06:26

【129】cocos2dx《斗地主》源码详解一:创建一副扑克牌(54...

本项目基于Cocos2Dx引擎开发,根据网上搜索的斗地主文案(参见博客:斗地主规则)由本人独立完成,废话少说(本人不善言辞,我也说不出来什么废话大笑)下面我来做个项目总结。

1.创建一副扑克牌,写代码首先创建一张牌的类。如下所示:
class Poker : public Sprite
{
public:
      Poker();
      ~Poker();
      static Poker* create(const char *pszFileName, const CCRect& rect);
      virtual void onEnter();
      virtual void onExit();
      virtual bool onTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
      virtual void onTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
      virtual void onTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
      virtual void onTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
      void showFront();//显示正面
      void showLast();//显示背面
      Poker* copy();//拷贝
      void setTouchPriority(int num);
      void SelectPkLuTou();//如果选择了牌就露出头
      void SelectPkSuoTou();//如果选择了牌就缩头
private:
      CC_SYNTHESIZE(bool,m_isSelect,Select);//是否已选
      CC_SYNTHESIZE(GameScene*,m_gameMain,GameMain);
      CC_SYNTHESIZE(bool,m_isDianJi,DianJi);//是否能被点击
      CC_SYNTHESIZE(int,m_huaSe,HuaSe);//花色
      CC_SYNTHESIZE(int,m_num,Num);//牌值
      EventListenerTouchOneByOne* touchListener;
};
然后我们用这个类写了一个函数来生成一张牌,该函数如下(位于源码GameScene中):
Poker* GameScene::selectPoker(int huaSe,int num){
      Poker* pk;
      if(huaSe != Gui)
                pk = Poker::create("poker.png",CCRect(num*pkWidth,huaSe*pkHeight,pkWidth,pkHeight));
      else
                pk = Poker::create("poker.png",CCRect((num-XiaoGui)*pkWidth,huaSe*pkHeight,pkWidth,pkHeight));
      pk->setHuaSe(huaSe);
      pk->setNum(num);
      pk->setGameMain(this);
      return pk;
}
poker.png图片如下:

2.接下来我们就用来创建一副扑克牌了,请看代码(在GameScene文件中)GameScene
bool GameScene::createPokers(){
      bool isRet = false;
      do
      {
                Size size = Director::sharedDirector()->getVisibleSize();
                Poker* pk;
                //创建52个除大鬼小鬼外的牌
                for (int i=0; i<4; ++i)
                {
                        for (int j=0; j<13; ++j)
                        {
                              pk = selectPoker(i,j);
                              pk->setPosition(ccp(size.width/2/*+j*20*/,size.height/2/*-i*20*/));
                              pk->showLast();
                              this->addChild(pk);
                              this->m_arrPokers->addObject(pk);
                        }
                }
                //创建小鬼
                pk = selectPoker(Gui,XiaoGui);
                pk->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2/*-4*20*/));
                pk->showLast();
                this->addChild(pk);
                this->m_arrPokers->addObject(pk);
                //创建大鬼
                pk = selectPoker(Gui,DaGui);
                pk->setPosition(ccp(size.width/2/*+20*/,size.height/2/*-4*20*/));
                pk->showLast();
                this->addChild(pk);
                this->m_arrPokers->addObject(pk);
                isRet = true;
      } while (0);
      return isRet;
}
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