牛牛带机器人【源码】
http://img.woaidaima.com//upload/image/20170509/1494312210536049182.jpghttp://img.woaidaima.com//upload/image/20170509/1494312212137090647.jpg#ifndef CMD_OX_HEAD_FILE#define CMD_OX_HEAD_FILE
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//公共宏定义
#define KIND_ID 101 //游戏 I D
#define GAME_PLAYER 4 //游戏人数
#define GAME_NAME TEXT("牛牛") //游戏名字
#define VERSION_SERVER PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
#define VERSION_CLIENT PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
#define GAME_GENRE (GAME_GENRE_GOLD|GAME_GENRE_MATCH) //游戏类型
#define MAXCOUNT 5 //扑克数目
//结束原因
#define GER_NO_PLAYER 0x10 //没有玩家
//游戏状态
#define GS_TK_FREE GAME_STATUS_FREE //等待开始
#define GS_TK_CALL GAME_STATUS_PLAY //叫庄状态
#define GS_TK_SCORE GAME_STATUS_PLAY+1 //下注状态
#define GS_TK_PLAYING GAME_STATUS_PLAY+2 //游戏进行
//用户状态
#define USEX_NULL 0 //用户状态
#define USEX_PLAYING 1 //用户状态
#define USEX_DYNAMIC 2 //用户状态
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//服务器命令结构
#define SUB_S_GAME_START 100 //游戏开始
#define SUB_S_ADD_SCORE 101 //加注结果
#define SUB_S_PLAYER_EXIT 102 //用户强退
#define SUB_S_SEND_CARD 103 //发牌消息
#define SUB_S_GAME_END 104 //游戏结束
#define SUB_S_OPEN_CARD 105 //用户摊牌
#define SUB_S_CALL_BANKER 106 //用户叫庄
//游戏状态
struct CMD_S_StatusFree
{
LONGLONG lCellScore; //基础积分
};
//游戏状态
struct CMD_S_StatusCall
{
WORD wCallBanker; //叫庄用户
BYTE cbPlayStatus; //用户状态
};
//游戏状态
struct CMD_S_StatusScore
{
//下注信息
LONGLONG lTurnMaxScore; //最大下注
//LONGLONG lTurnLessScore; //最小下注
LONGLONG lTableScore; //下注数目
BYTE cbPlayStatus; //用户状态
WORD wBankerUser; //庄家用户
};
//游戏状态
struct CMD_S_StatusPlay
{
//状态信息
BYTE cbPlayStatus; //用户状态
LONGLONG lTurnMaxScore; //最大下注
//LONGLONG lTurnLessScore; //最小下注
LONGLONG lTableScore; //下注数目
WORD wBankerUser; //庄家用户
//扑克信息
BYTE cbHandCardData;//桌面扑克
BYTE bOxCard; //牛牛数据
};
//用户叫庄
struct CMD_S_CallBanker
{
WORD wCallBanker; //叫庄用户
bool bFirstTimes; //首次叫庄
};
//游戏开始
struct CMD_S_GameStart
{
//下注信息
LONGLONG lTurnMaxScore; //最大下注
WORD wBankerUser; //庄家用户
};
//用户下注
struct CMD_S_AddScore
{
WORD wAddScoreUser; //加注用户
LONGLONG lAddScoreCount; //加注数目
};
//游戏结束
struct CMD_S_GameEnd
{
LONGLONG lGameTax; //游戏税收
LONGLONG lGameScore; //游戏得分
BYTE cbCardData; //用户扑克
};
//发牌数据包
struct CMD_S_SendCard
{
BYTE cbCardData; //用户扑克
};
//用户退出
struct CMD_S_PlayerExit
{
WORD wPlayerID; //退出用户
};
//用户摊牌
struct CMD_S_Open_Card
{
WORD wPlayerID; //摊牌用户
BYTE bOpen; //摊牌标志
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//客户端命令结构
#define SUB_C_CALL_BANKER 1 //用户叫庄
#define SUB_C_ADD_SCORE 2 //用户加注
#define SUB_C_OPEN_CARD 3 //用户摊牌
//用户叫庄
struct CMD_C_CallBanker
{
BYTE bBanker; //做庄标志
};
//用户加注
struct CMD_C_AddScore
{
LONGLONG lScore; //加注数目
};
//用户摊牌
struct CMD_C_OxCard
{
BYTE bOX; //牛牛标志
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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