woaidaima2016 发表于 2017-6-13 11:58:32

牛牛带机器人【源码】

http://img.woaidaima.com//upload/image/20170509/1494312210536049182.jpghttp://img.woaidaima.com//upload/image/20170509/1494312212137090647.jpg#ifndef CMD_OX_HEAD_FILE
#define CMD_OX_HEAD_FILE

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//公共宏定义

#define KIND_ID                        101                                        //游戏 I D
#define GAME_PLAYER                  4                                        //游戏人数
#define GAME_NAME                  TEXT("牛牛")                            //游戏名字
#define VERSION_SERVER                PROCESS_VERSION(6,0,3)                  //程序版本
#define VERSION_CLIENT                PROCESS_VERSION(6,0,3)                  //程序版本

#define GAME_GENRE                  (GAME_GENRE_GOLD|GAME_GENRE_MATCH)      //游戏类型
#define MAXCOUNT                  5                                        //扑克数目

//结束原因
#define GER_NO_PLAYER                0x10                                    //没有玩家

//游戏状态
#define GS_TK_FREE                  GAME_STATUS_FREE                        //等待开始
#define GS_TK_CALL                  GAME_STATUS_PLAY                        //叫庄状态
#define GS_TK_SCORE                  GAME_STATUS_PLAY+1                        //下注状态
#define GS_TK_PLAYING                GAME_STATUS_PLAY+2                        //游戏进行

//用户状态
#define USEX_NULL                   0                                       //用户状态
#define USEX_PLAYING                1                                       //用户状态
#define USEX_DYNAMIC                2                                       //用户状态   

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//服务器命令结构

#define SUB_S_GAME_START                100                                    //游戏开始
#define SUB_S_ADD_SCORE                  101                                    //加注结果
#define SUB_S_PLAYER_EXIT                102                                    //用户强退
#define SUB_S_SEND_CARD                  103                                    //发牌消息
#define SUB_S_GAME_END                  104                                    //游戏结束
#define SUB_S_OPEN_CARD                  105                                    //用户摊牌
#define SUB_S_CALL_BANKER                106                                    //用户叫庄

//游戏状态
struct CMD_S_StatusFree
{
    LONGLONG                            lCellScore;                            //基础积分
};

//游戏状态
struct CMD_S_StatusCall
{
    WORD                                    wCallBanker;                        //叫庄用户
    BYTE                                    cbPlayStatus;          //用户状态
};

//游戏状态
struct CMD_S_StatusScore
{
    //下注信息
    LONGLONG                              lTurnMaxScore;                        //最大下注
    //LONGLONG                              lTurnLessScore;                        //最小下注
    LONGLONG                              lTableScore;            //下注数目
    BYTE                                    cbPlayStatus;          //用户状态
    WORD                                    wBankerUser;                        //庄家用户
};

//游戏状态
struct CMD_S_StatusPlay
{
    //状态信息   
    BYTE                                    cbPlayStatus;          //用户状态
    LONGLONG                              lTurnMaxScore;                        //最大下注
    //LONGLONG                              lTurnLessScore;                        //最小下注
    LONGLONG                              lTableScore;            //下注数目
    WORD                                    wBankerUser;                        //庄家用户

    //扑克信息
    BYTE                                    cbHandCardData;//桌面扑克
    BYTE                                    bOxCard;                //牛牛数据
};

//用户叫庄
struct CMD_S_CallBanker
{
    WORD                                     wCallBanker;                        //叫庄用户
    bool                                    bFirstTimes;                        //首次叫庄
};

//游戏开始
struct CMD_S_GameStart
{
    //下注信息
    LONGLONG                              lTurnMaxScore;                        //最大下注
    WORD                                     wBankerUser;                        //庄家用户
};

//用户下注
struct CMD_S_AddScore
{
    WORD                                    wAddScoreUser;                        //加注用户
    LONGLONG                              lAddScoreCount;                        //加注数目
};

//游戏结束
struct CMD_S_GameEnd
{
    LONGLONG                              lGameTax;                //游戏税收
    LONGLONG                              lGameScore;            //游戏得分
    BYTE                                     cbCardData;            //用户扑克
};

//发牌数据包
struct CMD_S_SendCard
{
    BYTE                                    cbCardData;    //用户扑克
};

//用户退出
struct CMD_S_PlayerExit
{
    WORD                                    wPlayerID;                            //退出用户
};

//用户摊牌
struct CMD_S_Open_Card
{
    WORD                                     wPlayerID;                            //摊牌用户
    BYTE                                    bOpen;                              //摊牌标志
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//客户端命令结构
#define SUB_C_CALL_BANKER                1                                    //用户叫庄
#define SUB_C_ADD_SCORE                  2                                    //用户加注
#define SUB_C_OPEN_CARD                  3                                    //用户摊牌

//用户叫庄
struct CMD_C_CallBanker
{
    BYTE                                    bBanker;                            //做庄标志
};

//用户加注
struct CMD_C_AddScore
{
    LONGLONG                              lScore;                              //加注数目
};

//用户摊牌
struct CMD_C_OxCard
{
    BYTE                                    bOX;                              //牛牛标志
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

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