【53】Windows程序设计王艳平 PDF 电子书
第1章 Windows程序设计基础1.1 必须了解的东西1.1.1 Windows产品概述1.1.2 开发工具Visual C++1.1.3 Windows资料来源——MSDN1.1.4 Win32 API简介1.2 VC++的基本使用1.2.1 应用程序的类型1.2.2 第一个控制台应用程序1.2.3 API函数的调用方法1.3 本书推荐的编程环境1.4 代码的风格1.4.1 变量的命名1.4.2 代码的对齐方式1.4.3 代码的注释第2章 Win32程序运行原理2.1 CPU的保护模式和Windows系统2.1.1 Windows的多任务实现2.1.2 虚拟内存机制2.1.3 内核模式和用户模式2.2 内核对象2.2.1 什么是内核对象2.2.2 对象和句柄2.2.3 使用计数2.3 进程的创建2.3.1 进程(Process)和线程(Thread)2.3.2 应用程序的启动过程2.3.3 CreateProcess函数2.3.4 创建进程的例子2.4 进程控制2.4.1 获取系统进程2.4.2 终止当前进程2.4.3 终止其他进程2.4.4 保护进程2.5 【实例】游戏内存修改器2.5.1 实现原理2.5.2 编写测试程序2.5.3 搜索内存2.5.4 写进程空间2.5.5 提炼接口第3章 Win32程序的执行单元3.1 多线程3.1.1 线程的创建3.1.2 线程内核对象3.1.3 线程的终止3.1.4 线程的优先级3.1.5 C/C++运行期库的考虑3.2 线程同步3.2.1 临界区对象3.2.2 互锁函数3.2.3 事件内核对象3.2.4 线程局部存储(TLS)3.3 设计自己的线程局部存储3.3.1 CSimpleList类3.3.2 CNoTrackObject类3.3.3 CThreadSlotData类3.3.4 CThreadLocal类模板3.4 设计线程类-CWinThread3.5 【实例】多线程文件搜索器3.5.1 搜索文件的基本知识3.5.2 编程思路第4章 Windows图形界面4.1 开始了解窗口4.2 第一个窗口程序4.2.1 创建Win32工程4.2.2 Windows的消息驱动4.2.3 创建窗口4.2.4 分析主程序代码4.2.5 处理消息的代码4.3 一个简陋的打字程序 4.3.1 使用资源4.3.2 菜单和图标4.3.3 接受键盘输入4.3.4 接收鼠标输入4.3.5 设置文本颜色和背景色4.4 GDI基本图形4.4.1 设备环境(Device Context)4.4.2 Windows的颜色和象素点4.4.3 绘制线条4.4.4 绘制区域4.4.5 坐标系统4.5 【实例】小时钟4.5.1 基础知识——定时器和系统时间4.5.2 时钟程序4.5.3 移动窗口4.5.4 使用快捷菜单第5章 框架管理基础5.1 运行时类信息5.1.1 动态类型识别和动态创建5.1.2 DECLARE_DYNAMIC等宏的定义5.2 调试支持5.2.1 基本调试方法5.2.2 调试输出5.2.3 跟踪和断言5.3 框架程序中的映射 5.3.1 映射的概念5.3.2 内存分配方式5.3.3 设计管理方式5.3.4 句柄映射的实现5.4 框架程序的状态信息5.4.1 模块的概念5.4.2 模块、线程的状态5.5 框架程序的执行顺序5.5.1 线程的生命周期5.5.2 程序的初始化过程5.5.3 框架程序应用举例第6章 框架中的窗口6.1 CWnd类的引出6.2 窗口句柄映射6.2.1 向CWnd对象分发消息6.2.2 消息的传递方式6.3 创建窗口6.3.1 窗口函数6.3.2 注册窗口类6.3.3 消息钩子6.3.4 最终实现6.3.5 创建窗口的例子6.4 消息映射6.4.1 消息映射表6.4.2 DECLARE_MESSAGE_MAP等宏的定义6.5 消息处理6.5.1 使用消息映射宏6.5.2 消息的分发机制6.5.3 消息映射应用举例6.6 使用Microsoft基础类库6.7 【实例】窗口查看器第7章 用户界面设计7.1 对话框与子窗口控件基础7.1.1 子窗口控件工作原理7.1.2 对话框工作原理7.2 使用对话框和控件与用户交互7.2.1 以对话框为主界面的应用程序7.2.2 常用子窗口控件7.2.3 对话框与控件的颜色7.3 通用控件7.3.1 通用控件简介7.3.2 使用通用控件7.3.3 使用状态栏7.3.4 使用列表视图7.3.5 使用进度条7.4 通用对话框7.4.1 “打开”文件和“保存”文件对话框7.4.2 浏览目录对话框7.5 使用框架程序简化界面开发7.5.1 在框架程序中使用对话框7.5.2 CDialog类7.5.3 框架程序中的控件7.5.4 使用向导7.6 【实例】目录监视器7.6.1 目录监视的基础知识7.6.2 实例程序7.6.3 使用SkinMagic美化界面第8章 Windows文件操作和内存映射文件8.1 文件操作8.1.1 创建和读写文件8.1.2 获取文件信息8.1.3 常用文件操作8.1.4 检查PE文件有效性的例子8.1.5 MFC的支持(CFile类)8.2 驱动器和目录8.2.1 驱动器操作8.2.2 目录操作8.3 使用注册表8.3.1 注册表的结构8.3.2 管理注册表8.3.3 注册表API应用举例(设置开机自动启动)8.3.4 ATL库的支持(CRegKey类)8.4 内存映射文件8.4.1 内存映射文件相关函数8.4.2 使用内存映射文件读BMP文件的例子8.4.3 进程间共享内存8.4.4 封装共享内存类CShareMemory8.5 一个文件切割系统的实现8.5.1 通信机制8.5.2 分割合并机制8.5.3 接口函数8.5.4 最终实现8.6 【实例】文件切割器开发实例第9章 动态链接库和钩子9.1 动态链接库9.1.1 动态链接库的概念9.1.2 创建动态链接库工程9.1.3 动态链接库中的函数9.1.4 使用导出函数9.1.5 DLL间共享数据9.2 钩子函数9.2.1 基本概念9.2.2 钩子的安装与释放9.2.3 键盘钩子的例子9.3 挂钩API技术9.3.1 实现原理9.3.2 使用钩子注入DLL9.3.3 HOOK过程9.3.4 封装CAPIHook类9.3.5 HOOK实例——进程保护器9.4 其他常用的侦测方法9.4.1 使用注册表注入DLL9.4.2 使用远程线程注入DLL9.4.3 在内核模式下侦测进程的创建9.4.4 通过覆盖代码挂钩API9.5 【实例】用户模式下侦测Win32 API的例子第10章 TCP/IP和网络通信10.1 网络基础知识10.1.1 以太网(Ethernet)10.1.2 以太网接口堆栈10.1.3 服务器/客户机模型10.2 WinSock接口10.2.1 套节字(Socket)的概念和类型10.2.2 Winsock的寻址方式和字节顺序10.2.3 Winsock编程流程10.2.4 典型过程图10.2.5 服务器和客户方程序举例10.2.6 UDP协议编程10.3 网络程序实际应用10.3.1 设置I/O模式10.3.2 TCP服务器实例10.3.3 TCP客户端实例10.4 截拦网络数据的实现10.4.1 DLL工程框架10.4.2 数据交换机制10.4.3 数据的过滤10.5 【实例】IP封包截获工具IPPack源代码分析10.5.1 主窗口界面10.5.2 注入DLL10.5.3 处理封包第11章 内核模式程序设计与Windows防火墙开发11.1 Windows操作系统的体系结构11.1.1 Windows 2000/XP组件结构图11.1.2 环境子系统和子系统DLL11.1.3 系统核心(core)11.1.4 设备驱动程序11.2 服务11.2.1 服务控制管理器(Service Control Manager)11.2.2 服务控制管理器(Service Control Manager)11.2.3 封装CDriver类11.3 开发内核驱动的准备工作11.3.1 驱动程序开发工具箱(Driver Development Kit,DDK)11.3.2 编译和连接内核模式驱动的方法11.3.3 创建第一个驱动程序11.4 内核模式程序设计基础知识11.4.1 UNICODE字符串11.4.2 设备对象https://assets.alicdn.com/kissy/1.0.0/build/imglazyload/spaceball.gif11.4.3 驱动程序下载地址(回复可见):
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