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#ifndef CMD_HK_FIVE_CARD_HEAD_FILE
#define CMD_HK_FIVE_CARD_HEAD_FILE
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//公共宏定义
#define KIND_ID 6 //游戏 I D
#define GAME_PLAYER 5 //游戏人数
#define GAME_NAME TEXT("诈金花") //游戏名字
#define MAX_COUNT 3 //扑克数目
#define VERSION_SERVER PROCESS_VERSION(6,0,3) //程序版本
#define VERSION_CLIENT PROCESS_VERSION(6,1,0) //程序版本
//结束原因
#define GER_NO_PLAYER 0x10 //没有玩家
#define GER_COMPARECARD 0x20 //比牌结束
#define GER_OPENCARD 0x30 //开牌结束
//游戏状态
////#define GS_T_FREE GAME_STATUS_FREE //等待开始
////#define GS_T_SCORE GAME_STATUS_PLAY //叫分状态
////#define GS_T_PLAYING GAME_STATUS_PLAY+1 //游戏进行
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//服务器命令结构
#define SUB_S_GAME_START 100 //游戏开始
#define SUB_S_ADD_SCORE 101 //加注结果
#define SUB_S_GIVE_UP 102 //放弃跟注
#define SUB_S_COMPARE_CARD 105 //比牌跟注
#define SUB_S_LOOK_CARD 106 //看牌跟注
#define SUB_S_SEND_CARD 103 //发牌消息
#define SUB_S_GAME_END 104 //游戏结束
#define SUB_S_PLAYER_EXIT 107 //用户强退
#define SUB_S_OPEN_CARD 108 //开牌消息
#define SUB_S_WAIT_COMPARE 109 //等待比牌
//游戏状态
struct CMD_S_StatusFree
{
LONGLONG lCellScore; //基础积分
};
//游戏状态
struct CMD_S_StatusPlay
{
//加注信息
LONGLONG lMaxCellScore; //单元上限
LONGLONG lCellScore; //单元下注
LONGLONG lCurrentTimes; //当前倍数
LONGLONG lUserMaxScore; //用户分数上限
//状态信息
WORD wBankerUser; //庄家用户
WORD wCurrentUser; //当前玩家
BYTE cbPlayStatus[GAME_PLAYER]; //游戏状态
bool bMingZhu[GAME_PLAYER]; //看牌状态
LONGLONG lTableScore[GAME_PLAYER]; //下注数目
//扑克信息
BYTE cbHandCardData[3]; //扑克数据
//状态信息
bool bCompareState; //比牌状态
};
//游戏开始
struct CMD_S_GameStart
{
//下注信息
LONGLONG lMaxScore; //最大下注
LONGLONG lCellScore; //单元下注
LONGLONG lCurrentTimes; //当前倍数
LONGLONG lUserMaxScore; //分数上限
//用户信息
WORD wBankerUser; //庄家用户
WORD wCurrentUser; //当前玩家
BYTE wPlayStatus[GAME_PLAYER];////////////////////
};
//用户下注
struct CMD_S_AddScore
{
WORD wCurrentUser; //当前用户
WORD wAddScoreUser; //加注用户
WORD wCompareState; //比牌状态
LONGLONG lAddScoreCount; //加注数目
LONGLONG lCurrentTimes; //当前倍数
};
//用户放弃
struct CMD_S_GiveUp
{
WORD wGiveUpUser; //放弃用户
};
//比牌数据包
struct CMD_S_CompareCard
{
WORD wCurrentUser; //当前用户
WORD wCompareUser[2]; //比牌用户
WORD wLostUser; //输牌用户
};
//看牌数据包
struct CMD_S_LookCard
{
WORD wLookCardUser; //看牌用户
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //用户扑克
};
//发送扑克
struct CMD_S_SendCard
{
BYTE cbCardData[GAME_PLAYER][MAX_COUNT]; //用户扑克
};
//开牌数据包
struct CMD_S_OpenCard
{
WORD wWinner; //胜利用户
};
//游戏结束
struct CMD_S_GameEnd
{
LONGLONG lGameTax; //游戏税收
LONGLONG lGameScore[GAME_PLAYER]; //游戏得分
BYTE cbCardData[GAME_PLAYER][3]; //用户扑克
WORD wCompareUser[GAME_PLAYER][4]; //比牌用户
WORD wEndState; //结束状态
};
//用户退出
struct CMD_S_PlayerExit
{
WORD wPlayerID; //退出用户
};
//等待比牌
struct CMD_S_WaitCompare
{
WORD wCompareUser; //比牌用户
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//客户端命令结构
#define SUB_C_ADD_SCORE 1 //用户加注
#define SUB_C_GIVE_UP 2 //放弃消息
#define SUB_C_COMPARE_CARD 3 //比牌消息
#define SUB_C_LOOK_CARD 4 //看牌消息
#define SUB_C_OPEN_CARD 5 //开牌消息
#define SUB_C_WAIT_COMPARE 6 //等待比牌
#define SUB_C_FINISH_FLASH 7 //完成动画
//用户加注
struct CMD_C_AddScore
{
LONGLONG lScore; //加注数目
WORD wState; //当前状态
};
//比牌数据包
struct CMD_C_CompareCard
{
WORD wCompareUser; //比牌用户
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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