千炮捕鱼源代码【源码】

[复制链接]

该用户从未签到

2380

主题

2433

帖子

9139

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
9139
QQ
跳转到指定楼层
#
发表于 2017-6-13 11:18:58 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

想要查看内容赶紧注册登陆吧!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
#include "BulletLayer.h"
#include "GameScene.h"

#include
#include

////////////////////////////////////////////////////////////
CBulletLayer::CBulletLayer()
{

}

CBulletLayer::~CBulletLayer()
{
}

void CBulletLayer::update(float dt)
{
    __super::update(dt);

    CGameScene *pGameScene = (CGameScene *)parent();



    Point ptBullet;
    Point ptTBullet;
    Point ptFish;
    Size szFish;
    float sint, cost;
    Rect rcScreen(0,0,1280,738);
    Nodes::iterator i=child_begin();
    for (; i!=child_end(); ++i)
    {
        CBulletObjectExtend *pBulletObjectExtend = (CBulletObjectExtend *)(*i)->node_extend();

        const tagUserInfo * pUserData = NULL;
        if(pGameScene->GetClientKernel()!=NULL) pUserData = pGameScene->GetClientKernel()->GetUserInfo(pBulletObjectExtend->wChairID);

        ptBullet = (*i)->position();
        if (!rcScreen.pt_in_rect(ptBullet))
        {
            if(pUserData)
            {
                if((pBulletObjectExtend->nBackCount < 1000)&&(GetBulletCount()<51))
                {
                    if((pBulletObjectExtend->wChairIDwChairID>=0))
                    {
                        tagBulletBack tBulletBack;

                        tBulletBack.ptStart    = ptBullet;

                        if(tBulletBack.ptStart.x_<0)         tBulletBack.ptStart.x_ = 0;
                        else if(tBulletBack.ptStart.x_>1280) tBulletBack.ptStart.x_ = 1280;

                        if(tBulletBack.ptStart.y_<0)         tBulletBack.ptStart.y_ = 0;
                        else if(tBulletBack.ptStart.y_>738)  tBulletBack.ptStart.y_ = 738;

                        tBulletBack.wChair     = pBulletObjectExtend->wChairID;
                        tBulletBack.nBackCount = pBulletObjectExtend->nBackCount + 1;
                        tBulletBack.fRotation  = pBulletObjectExtend->fRotation;
                        tBulletBack.dwMulRate  = pBulletObjectExtend->dwMulRate;
                        tBulletBack.wType      = pBulletObjectExtend->CannonType;

                        m_BulletBackList.push_back(tBulletBack);
                    }
                }
            }

            m_NodeDelete.push_back((*i));

            continue;
        }

        Nodes::iterator j=pGameScene->m_layFishObject->child_begin();
        for (; j!=pGameScene->m_layFishObject->child_end(); ++j)
        {
            CFishObjectExtend *pFishObjectExtend = (CFishObjectExtend *)(*j)->node_extend();
            if (pFishObjectExtend->wID == INVALID_WORD)
                continue;

            ptFish = (*j)->position();
            szFish = pFishObjectExtend->GetFishObjectSize();

            cost = std::cosf((*j)->rotation());
            sint = std::sinf((*j)->rotation());
            ptTBullet.x_ = (ptBullet.x_-ptFish.x_)*cost + (ptBullet.y_-ptFish.y_)*sint;
            ptTBullet.y_ = -(ptBullet.x_-ptFish.x_)*sint + (ptBullet.y_-ptFish.y_)*cost;

            if (CFishObjectExtend::ComputeCollision(szFish.width_, szFish.height_, 10, ptTBullet.x_, ptTBullet.y_ ))
            {
                pGameScene->m_layNetObject->NetFire(ptBullet, pBulletObjectExtend->wChairID, pBulletObjectExtend->CannonType,pBulletObjectExtend->dwMulRate);
                m_NodeDelete.push_back((*i));
                break;
            }
        }

    }

    std::vector::iterator k=m_NodeDelete.begin();
    for (; k!=m_NodeDelete.end(); ++k)
    {
        remove_child((*k));
        delete (*k)->node_extend();
        delete (*k);
    }

    m_NodeDelete.clear();

    if(m_BulletBackList.size() > 0)
    {
        std::vector::iterator it;
        for(it=m_BulletBackList.begin();it!=m_BulletBackList.end();it++)
        {
            float fRotation = (it->ptStart.x_ >= 1280) ? -it->fRotation : (it->ptStart.y_ <= -it-="">fRotation + M_PI : (it->ptStart.y_ >= 738) ? -it->fRotation + M_PI : -it->fRotation;
            BulletFireBack(it->ptStart, fRotation ,it->wChair ,(CGameCore::enCannonType) it->wType, it->nBackCount, it->dwMulRate);
        }
    }

    m_BulletBackList.clear();

}

void CBulletLayer::draw()
{
    __super::draw();
}

bool CBulletLayer::BulletFire(const Point &ptStart, float rotation, WORD wChairID, CGameCore::enCannonType CannonType, DWORD dwMulRate)
{
    if(GetBulletCount()>51) return true;

    CBulletObjectExtend *BulletObjectExtend = new CBulletObjectExtend;

    BulletObjectExtend->fRotation = rotation;
    BulletObjectExtend->wChairID = wChairID;
    BulletObjectExtend->CannonType = CannonType;
    BulletObjectExtend->dwMulRate = dwMulRate;

    int nFirst=0;
    if (CannonType > CGameCore::CannonType_5)
    {
        nFirst = 1;
    }

    Size szScale;
    switch(CannonType)
    {
    case CGameCore::CannonType_0: { szScale.width_=0.5; szScale.height_=0.5; break; }
    case CGameCore::CannonType_1: { szScale.width_=0.6; szScale.height_=0.6; break; }
    case CGameCore::CannonType_2: { szScale.width_=0.7; szScale.height_=0.7; break; }
    case CGameCore::CannonType_3: { szScale.width_=0.8; szScale.height_=0.8; break; }
    case CGameCore::CannonType_4: { szScale.width_=0.9; szScale.height_=0.9; break; }
    case CGameCore::CannonType_5: { szScale.width_=0.9; szScale.height_=0.9; break; }
    case CGameCore::CannonType_6: { szScale.width_=1.0; szScale.height_=1.0; break; }
    }


    std:stringstream ostr;
    ostr << "shot_" <<nFirst << "_"<< (int)wChairID ;

    Sprite *sprBullet = new Sprite(Root::instance()->imageset_manager()->imageset(ostr.str())->image("0"));
    sprBullet->set_node_extend(BulletObjectExtend);

    Point pt (ptStart.x_+56*std::cos(rotation-M_PI_2), ptStart.y_+56*std::sin(rotation-M_PI_2));
    sprBullet->set_position(pt);
    sprBullet->set_rotation(rotation);
    sprBullet->set_scale(szScale);
    add_child(sprBullet);

    Action *actBullet = new Action_Move_By(3, Point(2000*std::cos(rotation-M_PI_2),2000*std::sin(rotation-M_PI_2)));                           
    sprBullet->run_action(actBullet);

    Animation *aniBullet = Root::instance()->animation_manager()->animation(ostr.str());
    sprBullet->run_action(new Action_Repeat_Forever (new Action_Animation(0.06,aniBullet,false)));

  //  CGameScene *pGameScene = (CGameScene *)parent();
  //  if (wChairID == pGameScene->GetMeChairID())
  //  {
  //      CMD_C_Fire Fire;
        //Fire.cbIsBack = FALSE;
  //      Fire.fRote = rotation;
        //Fire.dwMulRate = dwMulRate;
        //Fire.xStart = 0;
        //Fire.yStart = 0;
  //      pGameScene->GetClientKernel()->SendSocketData(MDM_GF_GAME, SUB_C_FIRE, &Fire, sizeof(CMD_C_Fire));
  //  }

    try
    {
        Sound_Instance *pSound = Root::instance()->sound_manager()->sound_instance(nFirst+5);
        pSound->play(false, true);
    }
    catch(...)
    {
    }

    return true;
}

bool CBulletLayer::BulletFireBack(const Point &ptStart, float rotation, WORD wChairID, CGameCore::enCannonType CannonType,int nBackCount, DWORD dwMulRate)
{
    if(GetBulletCount()>51) return true;

    CBulletObjectExtend *BulletObjectExtend = new CBulletObjectExtend;

    BulletObjectExtend->nBackCount  = nBackCount;
    BulletObjectExtend->fRotation   = rotation;
    BulletObjectExtend->wChairID    = wChairID;
    BulletObjectExtend->CannonType  = CannonType;
    BulletObjectExtend->dwMulRate   = dwMulRate;

    int nFirst=0;
    if (CannonType > CGameCore::CannonType_5)
    {
        nFirst = 1;
    }

    Size szScale;
    switch(CannonType)
    {
    case CGameCore::CannonType_0: { szScale.width_=0.5; szScale.height_=0.5; break; }
    case CGameCore::CannonType_1: { szScale.width_=0.6; szScale.height_=0.6; break; }
    case CGameCore::CannonType_2: { szScale.width_=0.7; szScale.height_=0.7; break; }
    case CGameCore::CannonType_3: { szScale.width_=0.8; szScale.height_=0.8; break; }
    case CGameCore::CannonType_4: { szScale.width_=0.9; szScale.height_=0.9; break; }
    case CGameCore::CannonType_5: { szScale.width_=0.9; szScale.height_=0.9; break; }
    case CGameCore::CannonType_6: { szScale.width_=1.0; szScale.height_=1.0; break; }
    }


    std:stringstream ostr;
    ostr << "shot_" <<nFirst << "_"<< (int)wChairID ;

    Sprite *sprBullet = new Sprite(Root::instance()->imageset_manager()->imageset(ostr.str())->image("0"));
    sprBullet->set_node_extend(BulletObjectExtend);

    Point pt (ptStart.x_+56*std::cos(rotation-M_PI_2), ptStart.y_+56*std::sin(rotation-M_PI_2));
    sprBullet->set_position(pt);
    sprBullet->set_rotation(rotation);
    sprBullet->set_scale(szScale);
    add_child(sprBullet);

    Action *actBullet = new Action_Move_By(3, Point(2000*std::cos(rotation-M_PI_2),2000*std::sin(rotation-M_PI_2)));                           
    sprBullet->run_action(actBullet);

    Animation *aniBullet = Root::instance()->animation_manager()->animation(ostr.str());
    sprBullet->run_action(new Action_Repeat_Forever (new Action_Animation(0.06,aniBullet,false)));

    //CGameScene *pGameScene = (CGameScene *)parent();
    //if (wChairID == pGameScene->GetMeChairID())
    //{
    //    CMD_C_Fire Fire;
    //    Fire.cbIsBack = TRUE;
    //    Fire.fRote = rotation;
    //    Fire.dwMulRate = dwMulRate;
    //    Fire.xStart = ptStart.x_;
    //    Fire.yStart = ptStart.y_;
    //    pGameScene->GetClientKernel()->SendSocketData(MDM_GF_GAME, SUB_C_FIRE, &Fire, sizeof(CMD_C_Fire));
    //}

    return true;
}

int CBulletLayer::GetBulletCount()
{
    int nCount = 0;

    Nodes::iterator i=child_begin();
    for (; i!=child_end(); ++i)
    {
        CBulletObjectExtend *pBulletObjectExtend = (CBulletObjectExtend *)(*i)->node_extend();

        Point ptBullet = (*i)->position();
        Rect rcScreen(0,0,1280,738);
        if (rcScreen.pt_in_rect(ptBullet))
        {
            nCount++;
        }
    }

    return nCount;
}

void CBulletLayer::ClearAllBullets()
{
    Nodes::iterator i=child_begin();
    for (; i!=child_end(); ++i)
    {
        remove_child((*i));
        delete (*i)->node_extend();
        delete (*i);
    }
}

////////////////////////////////////////////////////////////

千炮捕鱼源代码【源码】.txt

138 Bytes, 下载次数: 1

售价: 2 代码豆  [记录]  [购买]

分享到:  QQ好友和群QQ好友和群
收藏收藏
回复

使用道具 举报

快速回复高级模式
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表