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1:扩充库(Extension Libraries)
SDL本身所支持的,仅仅是读取bmp格式的图片。要使用其它格式的图片,我们需要使用SDL的扩充库。在下面地址,我们可以下载到相关文件SDL_image-devel-1.2.6-VC8.zip。
http://www.libsdl.org/projects/SDL_image/
与SDL本身的设置一样,将include下的*.h文件拷贝到:
C:/MinGW/include/SDL (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/include/SDL (VC2008)
将*.lib文件拷贝到:
C:/MinGW/lib (MinGW)
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio 9.0/VC/lib (VC2008)
将*.dll文件拷贝到:
C:/WINDOWS/system32
在编译的时候,gcc注意增加共同编译的库文件-lSDL_image,比如,我设置了一个批处理文件g++img.bat内容如下:
g++ -o MySDL.exe main.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -mwindows
在VC2008中,需要在projec属性中,Configuration Properties -- Linker -- Input -- Additional Dependencies 下增加SDL_image.lib。
在程序的头文件中,需要增加:
#include "SDL/SDL_image.h"
2:更加通用的Display Surface构造函数
我们现在可以回头过来修改我们在SDL入门教程(五):6、对C++异常机制的思考,代码重写中的Display Surface类的构造函数,使其能够更加通用的读取其它格式的图片。
DisplaySurface:isplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
SDL_Surface* pSurfaceTemp = IMG_Load(file_name.c_str());
if ( pSurfaceTemp == 0 )
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
pSurface = SDL_DisplayFormat(pSurfaceTemp);
if ( pSurface == 0 )
throw ErrorInfo(SDL_GetError());
SDL_FreeSurface(pSurfaceTemp);
pScreen = screen.point();
}
IMG_Load()可以读取多种格式的图片文件,包括BMP, PNM, XPM, LBM, PCX, GIF, JPEG, TGA和PNG。
3:将图片修改为适合显示的格式
SDL_Surface *SDL_DisplayFormat(SDL_Surface *surface);
在上面的程序中,我们使用到了函数SDL_DisplayFormat()。在之前的教程中,我一直没有用到这个函数,是因为我还没有发现用SDL_LoadBMP()的时候会出现格式兼容性的问题——即使是图片位深与显示不一致。但是使用IMG_Load()的时候,小小的bug出现了。所以,这里我必须使用SDL_DisplayFormat(),将读取的图片文件转换为适合显示的格式。
如果转换失败,或者内存溢出,这个函数将返回空指针。
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