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// stdafx.h : 标准系统包含文件的包含文件,
// 或是常用但不常更改的项目特定的包含文件
//
#pragma once
// 如果您必须使用下列所指定的平台之前的平台,则修改下面的定义。
// 有关不同平台的相应值的最新信息,请参考 MSDN。
#ifndef WINVER // 允许使用特定于 Windows 95 和 Windows NT 4 或更高版本的功能。
#define WINVER 0x0400 // 将此更改为针对于 Windows 98 和 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
#endif
#ifndef _WIN32_WINNT // 允许使用特定于 Windows NT 4 或更高版本的功能。
#define _WIN32_WINNT 0x0400 // 将此更改为针对于 Windows 2000 或更高版本的合适的值。
#endif
#ifndef _WIN32_WINDOWS // 允许使用特定于 Windows 98 或更高版本的功能。
#define _WIN32_WINDOWS 0x0410 // 将此更改为针对于 Windows Me 或更高版本的合适的值。
#endif
#ifndef _WIN32_IE // 允许使用特定于 IE 4.0 或更高版本的功能。
#define _WIN32_IE 0x0400 // 将此更改为针对于 IE 5.0 或更高版本的合适的值。
#endif
#define _ATL_CSTRING_EXPLICIT_CONSTRUCTORS // 某些 CString 构造函数将为显式的
#include // MFC 核心组件和标准组件
#include // MFC 扩展
#ifndef _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include // MFC OLE 类
#include // MFC OLE 对话框类
#include // MFC 自动化类
#endif // _AFX_NO_OLE_SUPPORT
#include // MFC 对 Internet Explorer 4 公共控件的支持
#ifndef _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
#include // MFC 对 Windows 公共控件的支持
#endif // _AFX_NO_AFXCMN_SUPPORT
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//编译环境
#include "..\..\..\SDKCondition.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef SDK_CONDITION
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//开发环境
//平台环境
#include "..\..\..\开发库\Include\GameServiceHead.h"
#ifndef _DEBUG
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngine.lib")
#else
#pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngine.lib")
#endif
#else
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Ansi/KernelEngineD.lib")
#else
#pragma comment (lib,"../../../开发库/Lib/Unicode/KernelEngineD.lib")
#endif
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#else
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//系统环境
//平台环境
#include "..\..\..\服务器组件\游戏服务\GameServiceHead.h"
#ifndef _DEBUG
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,"../../../链接库/Ansi/KernelEngine.lib")
#else
#pragma comment (lib,"../../../链接库/Unicode/KernelEngine.lib")
#endif
#else
#ifndef _UNICODE
#pragma comment (lib,"../../../链接库/Ansi/KernelEngineD.lib")
#else
#pragma comment (lib,"../../../链接库/Unicode/KernelEngineD.lib")
#endif
#endif
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // SDK_CONDITION
//#ifndef UR_GAME_CONTROL
//#define UR_GAME_CONTROL 17907712
//#endif
//组件头文件
#include "..\消息定义\CMD_RedNine100.h"
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