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SDL简介SDL(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨平台多媒体开发库,使用C语言写成。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个平台(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用软件。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。
SDL1.2和SDL2的差别
SDK1.2和SDL2.1系列的API接口变动的不小,当然功能也大大增强,支持多线程窗口。
下面是 SDL2.0 例子代码的 事件CheckKeys代码的分析 +注释
SDK2.0例子代码分析-检测键盘按下状态
- /* 监听键盘按下次数
- 你需要调用 SDL_PollEvent() or SDL_WaitEvent() to
- 推动事件循环和 监视
- */
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <string.h>
- #include "SDL.h"
- /*退出程序之前先清理 SDL subsystem */
- static void
- quit(int rc)
- {
- SDL_Quit();
- exit(rc);
- }
- //格式化 可变参数 到 buffer
- static void
- print_string(char **text, size_t *maxlen, const char *fmt, ...)
- {
- int len;
- //定义可变参数列表
- va_list ap;
- ///初始化可变参数列表
- va_start(ap, fmt);
- //格式化所有参数到text二维数组 并且返回字符长度
- len = SDL_vsnprintf(*text, *maxlen, fmt, ap);
- //如果返回>0 字符指针后移
- if (len > 0) {
- //
- *text += len;
- //如果len<最大尺寸那么 减少最大尺寸 否则置零
- if (((size_t)len) < *maxlen) {
- *maxlen -= (size_t)len;
- }
- else {
- *maxlen = 0;
- }
- }
- va_end(ap);
- }
- static void
- print_modifiers(char **text, size_t *maxlen)
- {
- int mod;
- print_string(text, maxlen, " modifiers:");
- //获取当前键盘状态判断 SHIFT等是否按下
- mod = SDL_GetModState();
- if (!mod) {
- print_string(text, maxlen, " (none)");
- return;
- }
- if (mod & KMOD_LSHIFT)
- print_string(text, maxlen, " LSHIFT");
- if (mod & KMOD_RSHIFT)
- print_string(text, maxlen, " RSHIFT");
- if (mod & KMOD_LCTRL)
- print_string(text, maxlen, " LCTRL");
- if (mod & KMOD_RCTRL)
- print_string(text, maxlen, " RCTRL");
- if (mod & KMOD_LALT)
- print_string(text, maxlen, " LALT");
- if (mod & KMOD_RALT)
- print_string(text, maxlen, " RALT");
- if (mod & KMOD_LGUI)
- print_string(text, maxlen, " LGUI");
- if (mod & KMOD_RGUI)
- print_string(text, maxlen, " RGUI");
- if (mod & KMOD_NUM)
- print_string(text, maxlen, " NUM");
- if (mod & KMOD_CAPS)
- print_string(text, maxlen, " CAPS");
- if (mod & KMOD_MODE)
- print_string(text, maxlen, " MODE");
- }
- static void
- //SDL_Keysym系统键 被SDL_EVENT所使用
- PrintKey(SDL_Keysym * sym, SDL_bool pressed, SDL_bool repeat)
- {
- //存放消息
- char message[512];
- //指向message的指针
- char *spot;
- size_t left;
- spot = message;
- //left初始化=512
- left = sizeof(message);
- /*打印键盘码 状态 名字 */
- if (sym->sym) {
- print_string(&spot, &left,
- "Key %s: scancode %d = %s, keycode 0x%08X = %s ",
- pressed ? "pressed " : "released",
- ///扫描码
- sym->scancode,
- //获取扫描码名字
- SDL_GetScancodeName(sym->scancode),
- //获取key name
- sym->sym, SDL_GetKeyName(sym->sym));
- }
- else {
- print_string(&spot, &left,
- "Unknown Key (scancode %d = %s) %s ",
- sym->scancode,
- //获取键盘扫描码名字
- SDL_GetScancodeName(sym->scancode),
- pressed ? "pressed " : "released");
- }
- //打印当前键盘是否有系统键被按下
- print_modifiers(&spot, &left);
- if (repeat) {
- //如果重复按下 那么格式化字符串到 buffer message
- print_string(&spot, &left, " (repeat)");
- }
- SDL_Log("%s\n", message);
- }
- //
- static void
- PrintText(char *text)
- {
- char *spot, expanded[1024];
- expanded[0] = '\0';
- for (spot = text; *spot; ++spot)
- {
- //格式化
- size_t length = SDL_strlen(expanded);
- //将字符串格式化到buffer
- SDL_snprintf(expanded + length, sizeof(expanded) - length, "\\x%.2x", (unsigned char)*spot);
- }
- //打印日志
- SDL_Log("Text (%s): \"%s%s\"\n", expanded, *text == '"' ? "\\" : "", text);
- }
- int
- main(int argc, char *argv[])
- {
- //创建SDLwindow
- SDL_Window *window;
- //sdl事件处理
- SDL_Event event;
- int done;
- /* 设置应用程序日志级别*/
- SDL_LogSetPriority(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, SDL_LOG_PRIORITY_INFO);
- /* 初始化SDL子系统*/
- if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
- SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't initialize SDL: %s\n", SDL_GetError());
- return (1);
- }
- /* 创建SDL 2d渲染窗口 */
- window = SDL_CreateWindow("CheckKeys Test",
- SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
- 640, 480, 0);
- //sdl 2d渲染窗口创建失败
- if (!window) {
- SDL_LogError(SDL_LOG_CATEGORY_APPLICATION, "Couldn't create 640x480 window: %s\n",
- SDL_GetError());
- quit(2);
- }
- //如果是IPHONE下创建一个OpenGL渲染上下文并使其成为当前窗口
- #if __IPHONEOS__
- SDL_GL_CreateContext(window);
- #endif
- //开始接受Unicode文本输入事件 如果支持的话将会显示屏幕键盘
- SDL_StartTextInput();
- /* 监视键盘点击次数*/
- done = 0;
- //类似与 windows 消息循环 实际上底层在windows平台也是封装的 windows消息循环机制
- while (!done)
- {
- /* 事件监测循环检测 事件 */
- SDL_WaitEvent(&event);
- //event.type存储了当前的事件类型
- //如果无键盘鼠标 触摸点击 那么 默认是 0x200
- switch (event.type)
- {
- case SDL_KEYDOWN:
- case SDL_KEYUP:
- //打印系统键信息
- PrintKey(&event.key.keysym, (event.key.state == SDL_PRESSED) ? SDL_TRUE : SDL_FALSE, (event.key.repeat) ? SDL_TRUE : SDL_FALSE);
- break;
- case SDL_TEXTINPUT:
- //如果是文本输入 输出文本
- PrintText(event.text.text);
- break;
- case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
- /* 如果有任何鼠标点击消息 或者SDL_QUIT消息 那么将退出窗口 */
- case SDL_QUIT:
- done = 1;
- break;
- default:
- break;
- }
- }
- //清除已经初始化的子系统 你应该在程序退出的时候调用
- SDL_Quit();
- return (0);
- }
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