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2.1:构建普通的surface类。
在所有的surface里面,只有screen surface是最特殊的。因为第一,screen surface只有一个;第二,其他所有的普通surface都必须被blit到screen surface上,通过flip screen surface才能显示出来。所以,我们可以认为普通的surface是“依赖”于一个screen surface的。所以,考虑在构建surface的时候,除了需要装载的bmp文件,还需要指定其所依赖的screen surface。
class DisplaySurface
{
private:
string fileName;
SDL_Surface* pSurface;
SDL_Surface* pScreen;
public:
DisplaySurface(string file_name, const ScreenSurface& screen);
~DisplaySurface();
SDL_Surface* point() const;
bool blit() const;
};
2.2:surface的类方法。
DisplaySurface:isplaySurface(std::string file_name, const ScreenSurface& screen):
fileName(file_name)
{
pSurface = SDL_LoadBMP(file_name.c_str());
if ( pSurface == 0 )
throw SDL_GetError();
pScreen = screen.point();
}
构造函数。我们指定一个bmp文件,和一个screen surface对象来构造surface。注意,这里我们用到了C++的string。我们前面说过,string的方法c_str()用于把C++的string对象转化为C风格字符串,而这正是SDL的函数所需要的。
DisplaySurface::~DisplaySurface()
{
SDL_FreeSurface(pSurface);
}
虽然load的bmp可以在SDL_Quit()的时候自动释放,不过也许我们也会有需要手动释放的时候。比如,装载一张图片,进行某种处理和转换后,保留处理后的,就可以把原来用于处理的对象释放掉了。
SDL_Surface* DisplaySurface::point() const
{
return pSurface;
}
返回对象中,bmp的SDL_Surface指针。同样为了用于SDL库的函数。
bool DisplaySurface::blit() const
{
if ( SDL_BlitSurface(pSurface, 0, pScreen, 0) < 0 )
return false;
else return true;
}
把surface blit到screen surface上面,左上角重合。到这里,我们前面用到的对于surface的所有操作,都包含到类方法中了。
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