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#ifndef CARD_CONTROL_HEAD_FILE
#define CARD_CONTROL_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
#include "Resource.h"
#include "GameLogic.h"
#include "cassert"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//X 排列方式
enum enXCollocateMode
{
enXLeft, //左对齐
enXCenter, //中对齐
enXRight, //右对齐
};
//Y 排列方式
enum enYCollocateMode
{
enYTop, //上对齐
enYCenter, //中对齐
enYBottom, //下对齐
};
//方向枚举
enum enDirection
{
Direction_North=0, //北向
Direction_West, //西向
Direction_South, //南向
Direction_East, //东向
};
//绘画偏移,用于堆牌,手上牌的绘画
#define Y_USER_LEFT_EXCUSION 25 //显示距离
#define Y_USER_RIGHT_EXCUSION 25 //显示距离
#define Y_TABLE_LEFT_EXCUSION 25 //显示距离
#define Y_TABLE_BOTTOM_EXCUSION 36 //显示距离
#define Y_TABLE_RIGHT_EXCUSION 25 //显示距离
#define Y_TABLE_TOP_EXCUSION 36 //显示距离
#define Y_HEAP_DOUBLE_V_EXCUSION 24 //显示距离
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//扑克图片
class CCardListImage
{
//位置变量
protected:
int m_nItemWidth; //子项高度
int m_nItemHeight; //子项宽度
//资源变量
protected:
CPngImageEx m_CardListImage; //图片资源
CPngImageEx m_ImageCardShadow; //牌阴影图片
//函数定义
public:
//构造函数
CCardListImage();
//析构函数
virtual ~CCardListImage();
//信息函数
public:
//获取宽度
int GetViewWidth() { return m_nItemWidth; }
//获取高度
int GetViewHeight() { return m_nItemHeight; }
//资源管理
public:
//加载资源
bool LoadResource(CWnd *pWnd,HINSTANCE hInstance,LPCTSTR pszResourceCard,LPCTSTR pszResourceShadow);
//释放资源
bool DestroyResource();
//功能函数
public:
//获取位置
inline int GetImageIndex(BYTE cbCardData);
//绘画扑克
inline bool DrawCardItem(CDC * pDestDC, BYTE cbCardData, int xDest, int yDest, bool bShadow);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//扑克资源
class CCardResource
{
//用户扑克
public:
CPngImageEx m_ImageUserTop; //图片资源
CPngImageEx m_ImageUserLeft; //图片资源
CPngImageEx m_ImageUserRight; //图片资源
CCardListImage m_ImageUserBottom; //图片资源
CCardListImage m_ImageUserBtGrayed; //图片资源
//桌子扑克
public:
CCardListImage m_ImageTableTop; //图片资源
CCardListImage m_ImageTableLeft; //图片资源
CCardListImage m_ImageTableRight; //图片资源
CCardListImage m_ImageTableBottom; //图片资源
//扑克阴影
public:
CPngImageEx m_ImageUserTopShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageUserLeftShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageUserRightShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapSingleVShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapSingleHShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapDoubleVShadow; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapDoubleHShadow; //图片资源
//牌堆扑克
public:
CPngImageEx m_ImageHeapSingleV; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapSingleH; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapDoubleV; //图片资源
CPngImageEx m_ImageHeapDoubleH; //图片资源
//函数定义
public:
//构造函数
CCardResource();
//析构函数
virtual ~CCardResource();
//功能函数
public:
//加载资源
bool LoadResource(CWnd *pWnd);
//消耗资源
bool DestroyResource();
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//堆立扑克
class CHeapCard
{
//控制变量
protected:
CPoint m_ControlPoint; //基准位置
enDirection m_CardDirection; //扑克方向
//扑克变量
protected:
WORD m_wFullCount; //全满数目
WORD m_wMinusHeadCount; //头部空缺
WORD m_wMinusLastCount; //尾部空缺
BYTE m_cbCardData[HEAP_FULL_COUNT]; //牌值
BYTE m_cbTailCount; //堆牌尾数
//函数定义
public:
//构造函数
CHeapCard();
//析构函数
virtual ~CHeapCard();
//功能函数
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC);
//设置扑克
bool SetHeapCardInfo(WORD wMinusHeadCount, WORD wMinusLastCount,BYTE cbTailCount=0);
//设置翻牌,wIndex从牌尾的上面那只牌算起
void SetCardData( WORD wIndex, BYTE cbCardData );
//获取出牌位置
CPoint GetDispatchCardPos( bool bTail,WORD zwMinusHeadCount, WORD wMinusLastCount,BYTE cbTailCount);
//获取出牌位置,参数wIndex表示从牌尾上面那只牌算起
CPoint GetDispatchCardPos( WORD wIndex );
//从牌堆移除牌,bTail指是否从牌尾移除
bool DeductionHeapCard( bool bTail ,BYTE &wMinusHeadCount, BYTE &wMinusLastCount,BYTE &cbTailCount,bool bChangeTail[]=NULL);
//重置翻牌
void ResetCardData();
//设置牌为空,wIndex从牌尾的上面那只算起
void SetCardEmpty( WORD wIndex, BYTE cbEmptyCount );
//控件控制
public:
//设置方向
void SetDirection(enDirection Direction) { m_CardDirection=Direction; }
//基准位置
void SetControlPoint(int nXPos, int nYPos) { m_ControlPoint.SetPoint(nXPos,nYPos); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//组合扑克
class CWeaveCard
{
//控制变量
protected:
bool m_bDisplayItem; //显示标志
CPoint m_ControlPoint; //基准位置
enDirection m_CardDirection; //扑克方向
BYTE m_cbDirectionCardPos; //方向扑克
CSize m_sizeImageDirection; //操作方向图大小
//扑克数据
protected:
WORD m_wCardCount; //扑克数目
BYTE m_cbCardData[4]; //扑克数据
//图片资源
protected:
CPngImageEx m_ImageDirectionPos; //操作方向
//函数定义
public:
//构造函数
CWeaveCard();
//析构函数
virtual ~CWeaveCard();
//加载资源
bool LoadResource(CWnd *pWnd);
//功能函数
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC, bool bShadow);
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC, int nXPos, int nYPos, bool bShadow);
//设置扑克
bool SetCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount);
//控件控制
public:
//设置显示
void SetDisplayItem(bool bDisplayItem) { m_bDisplayItem=bDisplayItem; }
//设置方向
void SetDirection(enDirection Direction) { m_CardDirection=Direction; }
//基准位置
void SetControlPoint(int nXPos, int nYPos) { m_ControlPoint.SetPoint(nXPos,nYPos); }
//方向牌
void SetDirectionCardPos(BYTE cbPos) { m_cbDirectionCardPos = cbPos;}
//内部函数
private:
//获取扑克
inline BYTE GetCardData(WORD wIndex);
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//用户扑克
class CUserCard
{
//扑克数据
protected:
WORD m_wCardCount; //扑克数目
bool m_bCurrentCard; //当前标志
//控制变量
protected:
CPoint m_ControlPoint; //基准位置
enDirection m_CardDirection; //扑克方向
//函数定义
public:
//构造函数
CUserCard();
//析构函数
virtual ~CUserCard();
//功能函数
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC);
//设置扑克
bool SetCurrentCard(bool bCurrentCard);
//设置扑克
bool SetCardData(WORD wCardCount, bool bCurrentCard);
//添加扑克
bool AddCardData(bool bCurrentCard);
//获取牌数
WORD GetCardCount() { return m_wCardCount; }
//是否有当前牌
bool IsHaveCurrentCard() { return m_bCurrentCard; }
//获取出牌位置
CPoint GetDispatchCardPos();
//控件控制
public:
//设置方向
void SetDirection(enDirection Direction) { m_CardDirection=Direction; }
//基准位置
void SetControlPoint(int nXPos, int nYPos) { m_ControlPoint.SetPoint(nXPos,nYPos); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//丢弃牌
struct tagDiscardItem
{
BYTE cbCardData; //扑克数据
CPoint ptExcusion; //相对基准位置
};
//丢弃牌模板
typedef CWHArray CDiscardItemArray;
//丢弃扑克
class CDiscardCard
{
//扑克数据
protected:
BYTE m_cbCurrentMaxCount; //当前最大排列数目
BYTE m_cbCurrentCount; //当前排数
CDiscardItemArray m_ItemArray; //扑克数组
//控制变量
protected:
CPoint m_ControlPoint; //基准位置
enDirection m_CardDirection; //扑克方向
//函数定义
public:
//构造函数
CDiscardCard();
//析构函数
virtual ~CDiscardCard();
//功能函数
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC);
//增加扑克
bool AddCardItem(BYTE cbCardData);
//设置扑克
bool SetCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount);
//获取最后一只牌位置
CPoint GetLastCardPosition();
//获取出牌位置
CPoint GetDispatchCardPos();
//从丢弃牌中移除牌,cbRemoveCount指移除数目
void RemoveCard( BYTE cbRemoveCount );
//获取牌数
INT_PTR GetCardCount() { return m_ItemArray.GetCount(); }
//控件控制
public:
//设置方向
void SetDirection(enDirection Direction);
//基准位置
void SetControlPoint(int nXPos, int nYPos) { m_ControlPoint.SetPoint(nXPos,nYPos); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//桌面扑克
class CTableCard
{
//扑克数据
protected:
WORD m_wCardCount; //扑克数目
BYTE m_cbCardData[MAX_COUNT]; //扑克数据
//控制变量
protected:
CPoint m_ControlPoint; //基准位置
enDirection m_CardDirection; //扑克方向
//函数定义
public:
//构造函数
CTableCard();
//析构函数
virtual ~CTableCard();
//功能函数
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC);
//设置扑克
bool SetCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount);
//控件控制
public:
//设置方向
void SetDirection(enDirection Direction) { m_CardDirection=Direction; }
//基准位置
void SetControlPoint(int nXPos, int nYPos) { m_ControlPoint.SetPoint(nXPos,nYPos); }
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//扑克结构
struct tagCardItem
{
bool bShoot; //弹起标志
bool bGrayed; //
BYTE cbCardData; //扑克数据
};
//选择扑克信息
struct tagSelectCardInfo
{
WORD wActionMask; //操作码
BYTE cbActionCard; //操作牌
BYTE cbCardCount; //选择数目
BYTE cbCardData[MAX_COUNT]; //选择牌
};
//扑克控件
class CCardControl
{
//状态变量
protected:
bool m_bPositively; //响应标志
bool m_bDisplayItem; //显示标志
bool m_bSelectMode; //选择模式
BYTE m_cbSelectInfoCount; //选择扑克组合数目
tagSelectCardInfo m_SelectCardInfo[MAX_COUNT]; //选择扑克组合信息
CRect m_rcSelectCard[MAX_COUNT]; //选择扑克组合区域
BYTE m_cbCurSelectIndex; //当前选择索引
//位置变量
protected:
CPoint m_BenchmarkPos; //基准位置
enXCollocateMode m_XCollocateMode; //显示模式
enYCollocateMode m_YCollocateMode; //显示模式
//扑克数据
protected:
WORD m_wCardCount; //扑克数目
WORD m_wHoverItem; //盘旋子项
tagCardItem m_CurrentCard; //当前扑克
tagCardItem m_CardItemArray[MAX_COUNT-1]; //扑克数据
//资源变量
protected:
CSize m_ControlSize; //控件大小
CPoint m_ControlPoint; //控件位置
CPngImageEx m_ImageCardShadow; //阴影图片
CGameFrameViewGDI *m_pSinkWnd; //通知钩子
//函数定义
public:
//构造函数
CCardControl();
//析构函数
virtual ~CCardControl();
VOID SetWindowSink(CGameFrameViewGDI *pSinkWnd){ m_pSinkWnd = pSinkWnd; }
//加载资源
bool LoadResource(CWnd *pWnd);
//查询函数
public:
//获取扑克
BYTE GetHoverCard();
//获取扑克
BYTE GetCurrentCard() { return m_CurrentCard.cbCardData; }
//扑克控制
public:
//设置扑克
bool SetCurrentCard(BYTE cbCardData);
//设置扑克
bool SetCurrentCard(tagCardItem CardItem);
//设置扑克
bool SetCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount, BYTE cbCurrentCard);
//设置扑克
bool SetCardItem(const tagCardItem CardItemArray[], WORD wCardCount);
//添加扑克
bool AddCardData(const BYTE cbCardData[], WORD wCardCount);
//控件控制
public:
//设置响应
void SetPositively(bool bPositively) { m_bPositively=bPositively; }
//设置显示
void SetDisplayItem(bool bDisplayItem) { m_bDisplayItem=bDisplayItem; }
//基准位置
void SetBenchmarkPos(int nXPos, int nYPos, enXCollocateMode XCollocateMode, enYCollocateMode YCollocateMode);
//基准位置
void SetBenchmarkPos(const CPoint & BenchmarkPos, enXCollocateMode XCollocateMode, enYCollocateMode YCollocateMode);
//设置操作模式
void SetSelectMode( bool bSelectMode );
//获取操作模式
bool GetSelectMode() { return m_bSelectMode; }
//设置所有牌是否灰色
void SetAllCardGray( bool bGray );
//设置牌是否灰色
void SetCardGray( BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, bool bGray );
//获取灰色牌
BYTE GetGrayCard( BYTE cbCardData[], BYTE cbMaxCount, bool bGetGray );
//获取出牌位置
CPoint GetDispatchCardPos();
//获取玩家操作结果
void GetUserSelectResult( tagSelectCardInfo &SelectInfo );
//事件控制
public:
//绘画扑克
void DrawCardControl(CDC * pDC);
//光标消息
bool OnEventSetCursor(CPoint Point, CRect &rcRePaint);
//鼠标按下
bool OnEventLeftHitCard();
//玩家吃牌
bool OnEventUserAction( const tagSelectCardInfo SelectInfo[], BYTE cbInfoCount );
//内部函数
private:
//索引切换
WORD SwitchCardPoint(CPoint & MousePoint);
//获取区域
CRect GetCardRect( WORD wItemIndex );
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//变量声明
//导出变量
extern CCardResource g_CardResource; //扑克资源
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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