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#ifndef GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#define GAME_LOGIC_HEAD_FILE
#pragma once
#include "Stdafx.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//排序类型
#define ST_ORDER 0 //大小排序
#define ST_COUNT 1 //数目排序
#define ST_VALUE 2 //数值排序
#define ST_COLOR 3 //花色排序
#define ST_CUSTOM 4 //自定排序
#define ST_510K 5 //510K排序
#define ST_TONGHUA 6 //同花排序
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分析结构
struct tagAnalyseResult
{
BYTE cbBlockCount[12]; //扑克数目
BYTE cbCardData[12][MAX_COUNT]; //扑克数据
};
//出牌结果
struct tagOutCardResult
{
BYTE cbCardCount; //扑克数目
BYTE cbResultCard[MAX_COUNT]; //结果扑克
};
//分布信息
struct tagDistributing
{
BYTE cbCardCount; //扑克数目
BYTE cbDistributing[15][6]; //分布信息
};
struct tagMagicResult
{
BYTE cbMagicCardCount; //魔术牌数目
BYTE cbNormalCardCount; //常规牌数目
BYTE cbMagicCard[2]; //魔术牌数据
BYTE cbNormalCard[MAX_COUNT]; //常规牌数据
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//游戏逻辑类
class CGameLogic
{
//逻辑变量
protected:
BYTE m_cbMainValue; //主牌数值
bool m_bFirst2; //2先出标志
//变量定义
protected:
static const BYTE m_cbCardData[FULL_COUNT]; //扑克数据
//函数定义
public:
//构造函数
CGameLogic();
//析构函数
virtual ~CGameLogic();
//信息函数
public:
//主牌数值
BYTE GetMainValue() { return m_cbMainValue; }
//主牌数值
VOID SetMainValue(BYTE cbMainValue) { m_cbMainValue=cbMainValue; }
//属性函数
public:
//获取数值
BYTE GetCardValue(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_VALUE; }
//获取花色
BYTE GetCardColor(BYTE cbCardData) { return cbCardData&MASK_COLOR; }
//类型函数
public:
//获取类型
BYTE GetCardType(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//获取花色
BYTE GetCardColor(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//获取积分
WORD GetCardScore(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//控制函数
public:
//混乱扑克
VOID RandCardList(BYTE cbCardBuffer[], BYTE cbBufferCount);
//排列扑克
VOID SortCardList(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbSortType);
//删除扑克
bool RemoveCard(const BYTE cbRemoveCard[], BYTE cbRemoveCount, BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount);
//随机扑克
BYTE GetRandomCard(void) ;
//逻辑函数
public:
//逻辑数值
BYTE GetCardLogicValue(BYTE cbCardData);
//对比扑克
bool CompareCard(const BYTE cbFirstCard[], const BYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount);
//对比扑克
bool CompareCard( const BYTE cbFirstCard,const BYTE cbNextCard );
//功能函数
public:
//分析扑克
VOID AnalysebCardData(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagAnalyseResult & AnalyseResult);
//分析分布
VOID AnalysebDistributing(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, tagDistributing & Distributing);
//变幻扑克
bool MagicCardData(BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbResultCard[MAX_COUNT], BYTE cbCardType);
//出牌搜索
bool SearchOutCard(const BYTE cbHandCardData[], BYTE cbHandCardCount, const BYTE cbTurnCardData[], BYTE cbTurnCardCount, tagOutCardResult & OutCardResult);
//内部函数
public:
//构造扑克
BYTE MakeCardData(BYTE cbValueIndex, BYTE cbColorIndex);
//是否连牌
bool IsStructureLink(const BYTE cbCardData[], BYTE cbCardCount, BYTE cbCellCount);
//对比扑克
bool CompareCardByValue(const BYTE cbFirstCard[], const BYTE cbNextCard[], BYTE cbFirstCount, BYTE cbNextCount);
//搜索牌型
protected:
//搜索洞牌
bool SearchDong( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult );
//搜索同花顺
bool SearchTongHuaShun( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult ,const BYTE cbTurnCardData[]);
//搜索连牌
bool SearchLinkCard( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,BYTE cbCardType,tagOutCardResult &OutCardResult ,BYTE TurnCardCount);
//搜索葫芦
bool SearchHuLu( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult ,BYTE TurnCardCount );
//搜索蝴蝶
bool SearchHuDie( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult ,BYTE TurnCardCount );
//搜索510K
bool Search510K( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,const BYTE cbTurnCardData[],BYTE cbTurnCardCount,tagOutCardResult &OutCardResult );
//搜索天王
bool SearchTianWang( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,tagOutCardResult &OutCardResult );
//按花色分析扑克
//VOID AnalyseColorData( const BYTE cbCardData[],BYTE cbCardCount,tagColorResult &ColorResult );
//按变幻牌分析扑克
VOID AnalyseMagicData( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,tagMagicResult &MagicResult );
//变幻搜索出牌
bool SearchMagicOutCard( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,const BYTE cbTurnCardData[],BYTE cbTurnCardCount,tagOutCardResult &OutCardResult );
//变幻搜索相同牌
bool SearchMagicSameCard( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,BYTE cbLessSameCount,tagOutCardResult &OutCardResult );
//变幻搜索连牌
bool SearchMagicLink( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,BYTE cbCardType,tagOutCardResult &OutCardResult );
//变幻搜索同花顺
bool SearchMagicTongHuaShun( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult );
//变幻搜索葫芦
bool SearchMagicHuLu( const BYTE cbHandCardData[],BYTE cbHandCardCount,BYTE cbReferCard,tagOutCardResult &OutCardResult );
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif
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