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第1章 走进数据解密
1.1 数据解密是什么
1.1.1 代码逆向工程和数据逆向工程
1.2 数据解密的方法
1.2.1 黑盒分析法
1.2.2 白盒分析法
1.2.3 黑盒分析法与白盒分析法的比较
1.3 能的汇编语言
1.3.1 为什么选择汇编语言
1.3.2 16位和32位的80x86汇编语言
1.4 通用寄存器
1.4.1 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器
1.4.2 EAX、EBX、ECX和EDX寄存器的用途
1.5 变址寄存器
1.5.1 ESI和EDI寄存器
1.5.2 ESI和EDI寄存器的用途
1.6 指针寄存器
1.6.1 EBP和ESP寄存器
1.6.2 EBP和ESP寄存器的用途
1.7 标志寄存器
1.7.1 EFLAGS寄存器
1.7.2 EFLAGS寄存器的用途
1.8 灵活的寻址方式
1.8.1 寻址方式的分类
1.8.2 高级语言中的数据结构和80386寻址方式的关系
1.9 80386指令
1.9.1 Intel格式和AT&T格式的指令
1.9.2 数据传送指令MOV、XCHG、PUSH、POP
1.9.3 地址传送指令
1.9.4 算数运算指令
1.9.5 逻辑运算指令
1.9.6 移位指令
1.9.7 条件转移指令
1.9.8 函数调用指令
1.10 函数调用约定
1.10.1 3种常用的调用约定
1.10.2 调用约定的参数传递顺序
1.11 字节码
1.11.1 代码和数据的区别
1.11.2 PE文件
第2章 识别汇编代码的高级模式
2.1 汇编中的常量、指针和变量——C语言中的常量、指针和变量
2.1.1 常量、指针和变量的定义
2.1.2 常量、指针和变量的实现机制
2.2 汇编中的字符串——C语言中的字符串
……
第3章 资源文件简介
第4章 揭秘文件数据基础——0和1
第5章 媒体数据格式解析
第6章 数据加密vs数据解密
第7章 神奇的数据压缩算法
第8章 分析打数据存储结构的模式
第9章 将游戏窗口化 内容提要
本书是一本以游戏资源文件格式为研究对象的数据逆向工程的技术书籍,主要讲解如何分析和研究自定义文件格式的数据结构。本书内容含反汇编的阅读和理解,数据在计算机中的存储原理,常用媒体格式的解析,加密和解密的识别和分析,数据压缩的特征识别,打文件格式的识别和游戏窗口化的方法。本书对每一个问题都给出了详细和完整的分析过程,力求用通俗和简单的方法让读者学会分析和研究自定义文件格式。
本书适合对数据解密、游戏资源提取、软件逆向工程感兴趣的读者以及广大编程爱好者阅读。
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