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01.
工程创建及资源导入(1节)
02.
贴图设置及模型材质(1节)
03.
第三人称模板的参数修改(1节)
04.
更换场景及状态枚举结构体(1节)
05.
更换场景及状态枚举结构体(1节)
06.
状态条绑定及主界面创建(1节)
07.
状态值组件(1节)
08.
更新状态ui(1节)
09.
初始化状态(1节)
10.
添加状态ui(1节)
11.
延迟调用与顺序执行(1节)
12.
设置状态值(1节)
13.
更新状态(1节)
14.
资源类创建(1节)
15.
资源管理组件(1节)
16.
增加移除资源(1节)
17.
资源ui设计绑定(1节)
18.
初始化资源ui(1节)
19.
建造资源ui绑定(1节)
20.
添加ui到主界面(1节)
21.
资源管理组件逻辑(1节)
22.
新当前选择资源(1节)
23.
选择下一个资源(1节)
24.
更新资源显示及初始化(1节)
25.
输入绑定及测试(1节)
26.
主角状态切换ui(1节)
27.
当前资源显示隐藏(1节)
28.
更新状态ui(1节)
29.
切换状态(1节)
30.
建造材质创建(1节)
31.
建筑物信息及基础建筑物创建(1节)
32.
赋值默认网格及材质(1节)
33.
建筑物创建(1节)
34.
建筑物图标设计(1节)
35.
建筑物ui选择(1节)
36.
建筑物管理组件(1节)
37.
建筑物ui创建(1节)
38.
建筑物组件初始化(1节)
39.
建筑物管理辅助函数(1节)
40.
通过索引选择建筑物(1节)
41.
快捷键输入绑定(1节)
42.
修正摆放位置(1节)
43.
修正摆放角度(1节)
44.
获得建筑物位置及旋转(1节)
45.
生成建筑物(1节)
46.
结束切换建筑物(1节)
47.
建筑材质属性定义(1节)
48.
建筑提示ui设计(1节)
49.
更新建造提示(1节)
50.
设置能否被建造及widget组件(1节)
51.
代码赋值及调用更新(1节)
52.
更新建筑物预览材质(1节)
53.
判断建筑物能否被建造(1节)
54.
资源切换和资源数量调整(1节)
55.
建筑物血量ui(1节)
56.
更新血量及设置建筑物状态(1节)
57.
血条wiget组件(1节)
58.
重构状态管理组件(1节)
59.
建筑物状态管理组件(1节)
60.
设置状态最大值及获得最大生命值(1节)
61.
建筑物建造(1节)
62.
确定建造后血量增加(1节)
63.
建筑物建造绑定(1节)
64.
进入离开视野范围(1节)
65.
视野检测(1节)
66.
主角当前看到建筑物赋值及测试(1节)
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