UE4C++大逃杀游戏开发

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发表于 2023-10-26 17:18:28 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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01.
创建人物状态Component(1节)

02.
网络同步数据与挂接组件(1节)

03.
反作弊并对数据进行校验(1节)

04.
为人物增加耐力状态(1节)

05.
增加冲刺状态(1节)

06.
同步冲刺定时器状态(1节)

07.
耗体力起跳(1节)

08.
导入食品饮料模型(1节)

09.
拾取物品互动检测(1节)

10.
服务器端恢复饥饿(1节)

11.
拾取物品与多播网络同步(1节)

12.
修复已知游戏Bug(1节)

13.
拾取医疗包(1节)

14.
射击检测(1节)

15.
死亡布娃娃(1节)

16.
修复Bug并销毁Ragdoll(1节)

17.
角色重生(1节)

18.
随机化出生位置(1节)

19.
PUBG物品模型替换(1节)

20.
TimerDelegate的使用(1节)

21.
添加Hud(1节)

22.
加入服务器随机Spawn(1节)

23.
Inventory背包功能(1节)

24.
ReplicatedUsing函数响应(1节)

25.
修复傀儡角色问题(1节)

26.
击杀物品掉落(1节)

27.
掉落射线检测(1节)

28.
口渴饥饿承受伤害(1节)

29.
Inventory背包UI(1节)

30.
打开和关闭背包(1节)

31.
背包UI界面显示(1节)

32.
背包物品图标(1节)

33.
背包剩余格数显示(1节)

34.
物品图标及蓝图整理(1节)

35.
丢弃物品(1节)

36.
刷新背包(1节)

37.
修复丢弃物品背包闪烁(1节)

38.
背包蓝图整理(1节)

39.
使用背包物品(1节)

40.
修复使用物品Bug(1节)


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