woaidaima2016 发表于 2023-10-26 17:16:48

UE4C++堡垒之夜建造功能

01.
工程创建及资源导入(1节)

02.
贴图设置及模型材质(1节)

03.
第三人称模板的参数修改(1节)

04.
更换场景及状态枚举结构体(1节)

05.
更换场景及状态枚举结构体(1节)

06.
状态条绑定及主界面创建(1节)

07.
状态值组件(1节)

08.
更新状态ui(1节)

09.
初始化状态(1节)

10.
添加状态ui(1节)

11.
延迟调用与顺序执行(1节)

12.
设置状态值(1节)

13.
更新状态(1节)

14.
资源类创建(1节)

15.
资源管理组件(1节)

16.
增加移除资源(1节)

17.
资源ui设计绑定(1节)

18.
初始化资源ui(1节)

19.
建造资源ui绑定(1节)

20.
添加ui到主界面(1节)

21.
资源管理组件逻辑(1节)

22.
新当前选择资源(1节)

23.
选择下一个资源(1节)

24.
更新资源显示及初始化(1节)

25.
输入绑定及测试(1节)

26.
主角状态切换ui(1节)

27.
当前资源显示隐藏(1节)

28.
更新状态ui(1节)

29.
切换状态(1节)

30.
建造材质创建(1节)

31.
建筑物信息及基础建筑物创建(1节)

32.
赋值默认网格及材质(1节)

33.
建筑物创建(1节)

34.
建筑物图标设计(1节)

35.
建筑物ui选择(1节)

36.
建筑物管理组件(1节)

37.
建筑物ui创建(1节)

38.
建筑物组件初始化(1节)

39.
建筑物管理辅助函数(1节)

40.
通过索引选择建筑物(1节)

41.
快捷键输入绑定(1节)

42.
修正摆放位置(1节)

43.
修正摆放角度(1节)

44.
获得建筑物位置及旋转(1节)

45.
生成建筑物(1节)

46.
结束切换建筑物(1节)

47.
建筑材质属性定义(1节)

48.
建筑提示ui设计(1节)

49.
更新建造提示(1节)

50.
设置能否被建造及widget组件(1节)

51.
代码赋值及调用更新(1节)

52.
更新建筑物预览材质(1节)

53.
判断建筑物能否被建造(1节)

54.
资源切换和资源数量调整(1节)

55.
建筑物血量ui(1节)

56.
更新血量及设置建筑物状态(1节)

57.
血条wiget组件(1节)

58.
重构状态管理组件(1节)

59.
建筑物状态管理组件(1节)

60.
设置状态最大值及获得最大生命值(1节)

61.
建筑物建造(1节)

62.
确定建造后血量增加(1节)

63.
建筑物建造绑定(1节)

64.
进入离开视野范围(1节)

65.
视野检测(1节)

66.
主角当前看到建筑物赋值及测试(1节)

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