UE4C++大逃杀游戏开发
01.
创建人物状态Component(1节)
02.
网络同步数据与挂接组件(1节)
03.
反作弊并对数据进行校验(1节)
04.
为人物增加耐力状态(1节)
05.
增加冲刺状态(1节)
06.
同步冲刺定时器状态(1节)
07.
耗体力起跳(1节)
08.
导入食品饮料模型(1节)
09.
拾取物品互动检测(1节)
10.
服务器端恢复饥饿(1节)
11.
拾取物品与多播网络同步(1节)
12.
修复已知游戏Bug(1节)
13.
拾取医疗包(1节)
14.
射击检测(1节)
15.
死亡布娃娃(1节)
16.
修复Bug并销毁Ragdoll(1节)
17.
角色重生(1节)
18.
随机化出生位置(1节)
19.
PUBG物品模型替换(1节)
20.
TimerDelegate的使用(1节)
21.
添加Hud(1节)
22.
加入服务器随机Spawn(1节)
23.
Inventory背包功能(1节)
24.
ReplicatedUsing函数响应(1节)
25.
修复傀儡角色问题(1节)
26.
击杀物品掉落(1节)
27.
掉落射线检测(1节)
28.
口渴饥饿承受伤害(1节)
29.
Inventory背包UI(1节)
30.
打开和关闭背包(1节)
31.
背包UI界面显示(1节)
32.
背包物品图标(1节)
33.
背包剩余格数显示(1节)
34.
物品图标及蓝图整理(1节)
35.
丢弃物品(1节)
36.
刷新背包(1节)
37.
修复丢弃物品背包闪烁(1节)
38.
背包蓝图整理(1节)
39.
使用背包物品(1节)
40.
修复使用物品Bug(1节)
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